- Генератор изображений Nano Banana вскоре... (1623)
- Генератор изображений Nano Banana вскоре... (1520)
- Жертвы перестали платить хакерам: уровень... (1442)
- Хорошего понемногу: надёжный инсайдер... (1406)
- Google представила Nano Banana 2 —... (1376)
- Перед запуском обсерватории имени Веры... (1638)
- Перед запуском обсерватории Рубин: составлен... (1344)
- Hynix и SanDisk работают над памятью HBF,... (1303)
- Новый трейлер амбициозного пиратского... (1589)
- «Большая неделя впереди»: Apple пообещала... (1580)
- I*******m будет оповещать родителей, если... (1593)
- Технодесантник, новая операция и платные... (1522)
- Энтузиаст приспособил льдогенератор для... (1524)
- Разворот научных потоков: открывший графен... (1765)
- Новый трейлер подтвердил дату выхода в... (1422)
- Китайский бестселлер обошёл «Ниву»: Geely... (1532)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...