- Китайские только формально: в Калуге, где... (1764)
- Спутники на 66 млрд рублей: новые аппараты... (1581)
- В следующем году 20 % производства памяти... (1761)
- Каждый пятый чип памяти DRAM, выпущенный в... (1701)
- Запущена DWDM-магистраль... (1477)
- Каждый пятый чип памяти DRAM теперь уходит... (1812)
- Первые тесты уникального Ryzen 9 9950X3D2 с... (1625)
- Абсолютно новый российский грузовик для... (1591)
- 7000 мАч, 200 Мп основа, 50-мегапиксельный... (1822)
- До 2048 TOPS и 204 ГБ/с. Дочерняя компания... (1674)
- EHang приступила к серийному производству... (1600)
- Платформа Exynos 2600 использует архитектуру... (2117)
- Honor представила тонкий смартфон Win с... (1728)
- Топ-20 самых продаваемых игр в России за... (2194)
- Китай решил, что ИИ способен на «подрыв... (2149)
- Бывшие российские заводы Toyota и Volkswagen... (2012)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...