- Nvidia рискует остаться с переполненными... (1509)
- Обязательства по закупкам Nvidia выросли в... (1283)
- «Cлишком хорошо, чтобы быть правдой»:... (1155)
- Публикация квартальной отчётности... (1408)
- Сегодня — на полигоне Мэсси, в конце 2026... (1615)
- Samsung объяснила, почему Galaxy S26 не... (1778)
- Ford все никак не научится выпускать машины... (1570)
- Porsche одумалась: будущий большой... (1771)
- Samsung выпустила важное обновление для... (1759)
- Первый глобальный Mate за 4 года. Huawei... (1669)
- iPhone и iPad стали первыми потребительскими... (1745)
- Бесплатная версия Gemini получила... (1636)
- TCL покажет на MWC 2026 панели OLED,... (1560)
- Новая статья: Биочипы и органоидный... (1659)
- Samsung Galaxy A57 получит защиту IP68 и... (1871)
- Lenovo покажет на MWC 2026 концепт... (1510)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...