- Китай решил, что ИИ способен на «подрыв... (2165)
- Бывшие российские заводы Toyota и Volkswagen... (2030)
- В России зафиксирован сбой в работе... (1470)
- Гигантский 52-дюймовый монитор 5K2K с... (1654)
- Узбекистан выходит в космос: страна... (1978)
- QNAP выпустила 100GbE-адаптер с интерфейсом... (1542)
- «Кошелек НЕдоверия»: Trust Wallet взломали,... (2152)
- Умный телевизор и топовый геймерский монитор... (2303)
- Умный телевизор и топовый геймерский монитор... (2127)
- Человекоподобные роботы переоценены: даже их... (1670)
- Россияне массово пожаловались на неполадки в... (1399)
- Популярный криптокошелёк Trust Wallet... (1951)
- Неуёмный аппетит ИИ предложили утолить... (2073)
- Очень дешёвый портативный роутер с экраном,... (2015)
- Главным словом 2025 года среди игроков «Мира... (1628)
- Успешная замена Chery: отечественный Tenet... (1390)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...