- Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж... (1843)
- Омниканальная коммуникационная платформа МТС... (2418)
- Mozilla выпустила Firefox 148 с тем самым... (2305)
- Суд решил, что OpenAI не крала у xAI... (2381)
- Энтузиаст «научил» свою собаку вайб-кодингу,... (1695)
- В Белоруссии начали продавать Lada Iskra —... (2177)
- Складка на экране iPhone Fold будет.... (2284)
- 7000 мАч, 144 Гц и MIL-STD-810H в смартфоне... (2030)
- Записаться в поликлинику или закрыть... (1838)
- SambaNova Systems объявила даже не о... (2074)
- В условиях санкций Huawei в прошлом году... (2083)
- Tecno показала концепт модульного магнитного... (2373)
- В России стартовали продажи обновленного... (1896)
- Не умеешь — научим, не хочешь — заставим:... (2483)
- Sonos рискнет ещё раз полностью переделать... (2057)
- Компактный корпус без всяких «аквариумных»... (2204)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...