- Швейцарские учёные создали мягкого робота с... (1590)
- Xiaomi 17 Ultra станет дороже в производстве... (1714)
- Microsoft сменит язык: миллионы строк кода... (1735)
- Limited Edition: УАЗ готовит доработанные... (1496)
- В России готовится к запуску компактный... (2537)
- Samsung тестирует One UI 8.5 уже на двух... (2436)
- В российских поездах появится спутниковый... (2247)
- Cyberpunk 2077 для Switch 2 случайно... (1467)
- Cyberpunk 2077 для Switch 2 случайно... (2477)
- Hyundai Atlas готов к работе — и это не... (1654)
- Хакеры перешли от кражи данных к выжиганию... (2239)
- Intel построила в Аризоне более крупную и... (2498)
- Новые клавиатуру и мышь Lenovo не нужно... (1808)
- Belgee отмечает: 14-летие производителя авто... (2296)
- В 2025 году хакеры установили рекорд по... (1753)
- SpaceX ускорилась: Super Heavy нового... (1885)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...