- Литровый металлический цилиндрический... (2034)
- 3 года гарантии без ограничения пробега, 159... (1674)
- Вместе с «Аистами» с Восточного отправят... (2372)
- Конкурент популярных Belgee X50 и Tenet T4.... (1457)
- В космос запущен «убийца земной астрономии»... (1905)
- Huawei анонсировала мобильную точку доступа,... (1472)
- Межзвездная комета 3I/ATLAS не имеет мощных... (1709)
- Китай нашёл новый способ зарабатывать в США... (1621)
- Хакеры сломали французскую почту и её... (1726)
- Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33... (1633)
- ИИ-помощник Google Gemini 3 научился... (1530)
- Помощь тысячам пациентов: в России создали... (1830)
- Вслед за Сбером: «Ростелеком» начал сборку... (1549)
- На Lada Vesta начали устанавливать... (1881)
- Майнеры массово перепрофилируют криптофермы... (2486)
- От биомедицины до аэрокосмической отрасли: в... (1555)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...