- Холдинг Трампа слился с разработчиком... (1676)
- «Билайн»: малый бизнес чаще выбирал... (1908)
- Чтобы OLED снова был чёрным. Asus готовит... (1937)
- Как вручную активировать в Windows 11... (1700)
- Это новый смартфон Honor за 100 долларов.... (2489)
- В России стартовали продажи Haval H5 2025:... (2349)
- Вот бы и в Windows так. Обновление ядра... (1886)
- 32 дюйма 6K, 27 дюймов 5K и 240-герцевый... (2380)
- Оперативная память для iPhone 17 Pro... (2385)
- ИИ подскажет, как выглядит сцена: в «Яндекс... (1721)
- Samsung представила первый в мире монитор с... (1530)
- Первый в мире 6K-3D-монитор. Samsung Odyssey... (1566)
- Симулятор первого российского магазинчика... (1968)
- Никаких секретов не осталось: iPhone Fold... (1964)
- В России анонсирован совершенно новый... (2579)
- Моноблок с почти квадратным экраном. Lenovo... (1850)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...