- Эффект Galaxy S26 и 2-нанометровых чипов:... (2116)
- Archer Aviation задействует спутники SpaceX... (1849)
- Новая статья: 30 лет Resident Evil:... (2110)
- Новый способ отличить жизнь от неживой... (2047)
- Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн... (2270)
- Двойные солнечные транзиты Фобоса и Деймоса:... (2150)
- Борьба со спойлерами вышла на новый уровень:... (2338)
- Сверхновая SN 2024abvb: редкий взрыв на... (1967)
- АТ 2024wpp: самая яркая быстрая оптическая... (2256)
- Бельгийцы обнаружили возможность ускорить... (2137)
- SpaceX хочет дать каждому смартфону 150... (2298)
- Не клон Geely Monjaro, а настоящая новая... (2299)
- «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не... (2040)
- Galaxy S26 Ultra заряжается быстрее, чем... (2148)
- Sony и Toyota крупно вложились в конкурента... (2236)
- OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель... (2325)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...