- ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился... (2369)
- В России создали 22-дюймовую покрышку... (1829)
- Nothing показала розовую версию будущего... (2381)
- ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и... (2305)
- Раскрыта стоимость совершенно нового... (2147)
- Зеленоградский «Микрон» создаст сложнейший... (2247)
- Nothing показала Phone (4a): розовый цвет,... (2081)
- Китай «наелся» американскими технологиями?... (2123)
- АвтоВАЗ готовит e-Largus к свободным... (1915)
- Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop:... (1769)
- Бразилия снова оштрафовала Apple за... (2294)
- Материнская плата ASRock убила уже второй... (2199)
- Первый трансатлантический оптоволоконный... (2011)
- Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию... (2408)
- Honor представили самый тонкий... (2248)
- Micron запускает скоростную память GDDR7... (2090)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...