- Яндекс перезапустил «Телемост»: работает как... (1654)
- Будущие космические миссии, включая полёты к... (1999)
- Новое поколение лидера класса. В Китае... (1405)
- Германия очень сильно пострадала от действий... (1501)
- Когда-то HTC делала отличные флагманские... (1543)
- 120 Гц, AMOLED, до 7000 мА·ч, IP69, 80 Вт: в... (1664)
- Энергосистема Белоруссии совсем не готова к... (1939)
- В России уже можно заказать совершенно новый... (2125)
- Не как у всех: HTC сделала ставку на... (1761)
- Новая торговая марка намекает на скорую... (1441)
- Не только фото, но и видео: новый флагман... (2081)
- Метрика CRASH Clock показала:... (1335)
- CRASH Clock: мега-группировки спутников... (1761)
- МТС заплатил сотни миллионов рублей за... (1599)
- Редкий кадр: «Бюро 1440» показало уникальный... (1688)
- Это уже полная блокировка или ещё нет?... (1952)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...