- Не всё пошло по плану: двигатель ракеты H3... (1619)
- Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption... (1960)
- Космические аппараты впервые получат... (2013)
- «Музыкальное наследие человечества». Spotify... (1420)
- Свежее обновление One UI 8.5 вышло для... (2125)
- Магнитное поле Земли миллиарды лет... (1699)
- Lada Niva Legend начали продавать в Йемене —... (1687)
- ИИ спроектировал рабочий Linux-компьютер из... (1604)
- За каждый километр на новом Li Auto... (1649)
- Китай запустил первый роторный двигатель... (1515)
- Первый кроссовер бренда со сверхбыстрой... (2042)
- 72 Тбайт передали на 1000 км всего за 96... (1688)
- Asus готовит ноутбук ProArt GoPro Edition. У... (1934)
- Новый турбодизель, больше крутящего момента... (1566)
- Кооперативный хит RV There Yet? достиг новой... (1595)
- 10 000 мАч в тонком корпусе, защита IP69K,... (1599)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...