- «Телефон мечты для любителей маленьких... (2386)
- Последний пульт: Spotify выпустила урну для... (2181)
- Новый флагман на Snapdragon 8 Elite Gen 5... (2398)
- Meizu закроет свой бизнес по производству... (2353)
- До 4000 МБ/с, 10-минутное видео 12K менее... (2734)
- Роботы-гуманоиды показали боевое шоу у Храма... (2099)
- В качестве альтернативы Starlink в России... (2396)
- Китай намерен увеличить выпуск передовых... (2073)
- Китай намерен увеличить выпуск передовых... (2095)
- Китайские производители намереваются в пять... (2338)
- Король возвращается: ракету Falcon 9,... (2581)
- Samsung Galaxy S26 Ultra сравнили с... (2255)
- На Российскую орбитальную станцию могут... (2471)
- Несмотря на разрешение, в Китай не... (1920)
- Министерство торговли США призналось, что в... (1917)
- УАЗ «Патриот» с мотором от Toyota Land... (2632)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...