- МТС обеспечил связь в бухте Тала, важном... (2384)
- Представлен трекер Xiaomi Tag, способный... (2481)
- Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM... (2845)
- Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144... (2669)
- Замена человека роботом уже сейчас способна... (2505)
- В руководстве Microsoft начали опасаться,... (2953)
- Бобровая градостроительная стратегия... (2511)
- Под названием Xiaomi Smart Storage могут... (2692)
- И GPU от Nvidia, и процессор от Nvidia.... (2627)
- Дмитрий Песков: «Фиксируется большое... (3074)
- Reuters: новейшую версию DeepSeek обучили на... (2656)
- Самый мощный Toyota RAV4 представлен в... (2536)
- В Японии больше не производят телевизоры —... (2752)
- Создатель Kingdom Come: Deliverance променял... (2671)
- Энтузиасты делают работу за AMD.... (2735)
- Anthropic научила ИИ языку Cobol и вызвала... (2751)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...