- В США в 2025 году сократили 55 тысяч рабочих... (2567)
- AMD опубликовала первые детали о Zen 6 —... (2663)
- Редкую Lada Tarzan 2 продают за 650 тыс.... (1683)
- Пользователь покупал обычные GeForce RTX... (1759)
- 190 л.с. и 8-ступенчатый «автомат» — за 28,8... (2750)
- Это уникальный концентрический... (2633)
- Продажи Land Rover в России в 2025 году... (1407)
- Клиент Steam стал 64-битным — поддержка... (2722)
- Мошенники маскируют DDR4 под DDR5: новый... (2348)
- Первый в мире бензиновый авто с HarmonyOS... (2163)
- Оказалось, что машины ASML для производства... (2069)
- Разработчики Lenovo Legion Go 2 могут... (2071)
- Для Nintendo Switch 2 могут появиться... (2304)
- Как китайские компании получают доступ к... (1959)
- Средняя цена продажи смартфонов и ПК в 2026... (2573)
- Новые восьмиядерные Core Ultra 5 335 и 325... (2582)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...