- Продажи Land Rover в России в 2025 году... (1405)
- Клиент Steam стал 64-битным — поддержка... (2712)
- Мошенники маскируют DDR4 под DDR5: новый... (2346)
- Первый в мире бензиновый авто с HarmonyOS... (2147)
- Оказалось, что машины ASML для производства... (2065)
- Разработчики Lenovo Legion Go 2 могут... (2070)
- Для Nintendo Switch 2 могут появиться... (2295)
- Как китайские компании получают доступ к... (1958)
- Средняя цена продажи смартфонов и ПК в 2026... (2552)
- Новые восьмиядерные Core Ultra 5 335 и 325... (2580)
- Хватает ли 8 ГБ памяти у видеокарты в конце... (2729)
- NASA переоборудовало «Астрован II» компании... (1739)
- Toyota RAV4 существенно подорожал в России.... (2166)
- Очень редкая видеокарта Asus ROG Matrix RTX... (2280)
- Пожароопасный разъём 12V-2x6 на системной... (2734)
- Очень быстрый монитор для киберспортсменов,... (1843)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...