- У складного смартфона Oppo Find N6 будет... (2288)
- Amazon закроет кооперативный платформер King... (2487)
- «Притворяться было бы ужасной идеей»: глава... (2755)
- Энтузиаст построил VR-гарнитуру на базе... (2017)
- Энтузиаст построит VR-гарнитуру на базе... (2017)
- Ноутбуки Apple тяжело справляются с игрой... (2542)
- Geely Monjaro российской сборки появится в... (2636)
- Очень маленький ноутбук с восьмидюймовым... (2379)
- Энтузиасты превратили 100-килограммовую... (2373)
- Владелец дорогой Asus RTX 5090 Astral... (2251)
- Прорыв ASML позволит в полтора раза повысить... (2532)
- BMW, Mercedes и Volkswagen могут исчезнуть к... (2244)
- МТС обеспечил связь в бухте Тала, важном... (2417)
- Представлен трекер Xiaomi Tag, способный... (2546)
- Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM... (2907)
- Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144... (2724)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...