- ВАЗ-2107 больше не лидер «вторички»: Kia Rio... (2839)
- Вор украл всего три видеокарты, зато сразу... (2727)
- ИИ-агенты приносят реальную отдачу: опыт 1... (2477)
- В России запущено уголовное расследование в... (2627)
- Intel действительно откажется от деления на... (2449)
- Секретов больше нет: опубликовано видео... (3291)
- Первая пилотируемая миссия к Луне за более... (2823)
- Новый смартфон Vivo получит ёмкость от 11... (2598)
- Корпоративные закупки «чистой» энергии... (2653)
- В этом году Apple закупит у TSMC более 100... (2960)
- Mac Mini с шильдиком «Сделано в... (2372)
- Samsung выпустила важное обновление для... (2469)
- Прозрачный iPhone Air с лотком для... (2771)
- Samsung Galaxy S22, Galaxy S22 Plus и Galaxy... (2918)
- По заветам Трампа: SoftBank вложится в... (2800)
- Учёные из Великобритании создали микроскоп... (2651)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...