- Шутки в сторону: Tesla разрабатывает прицеп... (2528)
- В России создан материал для ядерных... (2811)
- Представлена Tesla Cybercab Clockwork Racer... (2987)
- 100 скоростей, «природные режимы» и питание... (2845)
- Tesla выпустила миниатюрный Megapack с... (2290)
- Разработчик аэротакси Archer Aviation... (2399)
- На Солнце «бушует молодая только что... (2581)
- «Жидкая смерть» и Spotify выпустили колонку... (2595)
- Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на... (2606)
- Представлен новый 460-сильный... (2458)
- Собрана новая модификация 460-сильного... (2794)
- Samsung подняла цены на популярные модели... (2529)
- Xiaomi расширяет распространение HyperOS:... (2603)
- Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых... (2845)
- Россияне выбирают TP-Link и Keenetic. В 2025... (2454)
- Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой... (2522)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...