- Раскрыта стоимость совершенно нового... (2736)
- Зеленоградский «Микрон» создаст сложнейший... (3090)
- Nothing показала Phone (4a): розовый цвет,... (2844)
- Китай «наелся» американскими технологиями?... (2877)
- АвтоВАЗ готовит e-Largus к свободным... (2587)
- Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop:... (2475)
- Бразилия снова оштрафовала Apple за... (3142)
- Материнская плата ASRock убила уже второй... (2908)
- Первый трансатлантический оптоволоконный... (2613)
- Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию... (3263)
- Honor представили самый тонкий... (3021)
- Micron запускает скоростную память GDDR7... (2912)
- Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic... (2215)
- Valve напутала с объёмами видеопамяти в... (3327)
- Амбициозная гоночная игра от бывших... (2669)
- No Limits: новые «Москвичи» выйдут без... (2484)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...