- Телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил... (1775)
- Trump Media стала входом термоядерного... (2137)
- Разработчики Pioner раскрыли план... (1542)
- Европейский ракетный двигатель P160C признан... (1581)
- Микрореакторы Radiant Nuclear получили $300... (1924)
- Китайский BYD выпустил 15-миллионный... (2575)
- США разрабатывают самовосстанавливающееся... (1642)
- Южная Корея планирует начать испытания... (2043)
- Anthropic и Google запускают в Луизиане... (1917)
- Стартап Chai Discovery стал «единорогом» на... (2025)
- Кодзима объяснил, как понять загадочный... (1738)
- Число Пи вычислено до 314 триллионов знаков... (1870)
- «Росатом» запустил первый электрозарядный... (2334)
- «Хаббл» зафиксировал сразу два столкновения... (2908)
- NASA и Boeing испытали «гибкое» крыло для... (2376)
- Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от... (2008)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...