- LG дала заднюю. Чат-бот Copilot, который... (2713)
- LG дала заднюю. Чат-бот Copilot, который... (2461)
- Уникальный ноутбук, экран которого из 16... (2333)
- Европейские многоразовые ракеты получают... (2174)
- Тайвань планирует запустить ракету... (2192)
- 7200 мАч, 200 Мп и Snapdragon 8 Elite Gen 5... (2764)
- Rocket Lab запустила новый формат спутников... (2898)
- Три четверти российских компаний не... (1631)
- Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2... (2227)
- Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic... (2828)
- Власти США официально взяли курс на... (1630)
- Земля с «пушком»: обсерватория NASA... (3175)
- США отрезают Китай от американских денег —... (1693)
- Larian Studios ответит на вопросы игроков об... (2729)
- Созданы «атомные» часы для смартфонов... (1623)
- Российская частная ракета Kamchatka впервые... (2181)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...