- 1,4 ГВт электричества для OpenAI. Проект... (1869)
- «Волга» генерала КГБ с мотором V8 на 195... (2733)
- Яндекс снизил количество вредоносных писем в... (1566)
- «Строительный ажиотаж»: бум ИИ разогнал... (1587)
- Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro... (2683)
- Gigabyte представила игровой десктоп Aorus... (1686)
- Учёные отказали спутнику Сатурна Титану в... (2457)
- Xiaomi запустила лабораторию спорта и... (2697)
- Это весьма необычная оперативная память.... (1855)
- Северокорейские хакеры украли больше всего... (2691)
- Ишь какой «Иртыш»: анонсированы российские... (1540)
- «Росатом» представил 3D-принтеры нового... (1472)
- TikTok теперь окончательно не китайский, а... (1812)
- TikTok теперь окончательно не китайский, а... (2749)
- США объявил о заключении партнёрских... (2496)
- Белый флагман без излишеств. Sapphire... (2620)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...