- Valorant начал массово блокировать игроков... (2730)
- После скандала китайская Nexperia обеспечила... (2075)
- ASRock представила массивную Radeon RX 9070... (2758)
- Геймерский ноутбук Legion Pro Rollable... (2632)
- «Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого... (2113)
- ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных... (1854)
- DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё... (2799)
- Фанатский флагман Samsung Galaxy S25 FE... (2574)
- Компьютер, созданный чтобы переосмыслить... (1745)
- Внутри этого ПК-корпуса есть маленькая... (2835)
- Взглянул на видеокарту — узнал погоду на... (2476)
- В приложении «Т-Банка» появился баланс... (2837)
- У Firefox будет кнопка «убить ИИ». Компания... (1852)
- Польские аналитики рассказали, когда ждать... (1762)
- 1,4 ГВт электричества для OpenAI. Проект... (2035)
- 1,4 ГВт электричества для OpenAI. Проект... (1869)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...