- Глава Nvidia показал на CES 2026 образцы... (804)
- «Apple без труда изменит правила игры».... (710)
- Такой экран ожидается в iPhone Fold и... (677)
- Intel представила мобильные 18-ангстремные... (668)
- Intel представила мобильные 18-ангстремные... (1145)
- MSI официально представила GeForce RTX 5090... (1098)
- AMD представила Ryzen 7 9850X3D: «самый... (823)
- AMD представила мобильные процессоры Ryzen... (947)
- Млечный Путь разрушает древнейшее скопление... (1117)
- 8 лет гарантии, адаптация для России, 469... (1249)
- В России подорожали все модели Exeed во всех... (1339)
- TDM Neo: наушники превращаются в... (821)
- В Cети смеются над рулем BMW X3, который... (1381)
- Asus и Кодзима представили сверхмощный... (1442)
- Asus представила игровой ноутбук ROG... (1197)
- Asus обновила игровые ноутбуки ROG Zephyrus... (1313)
MSI представила вогнутый игровой монитор G274CV с функцией «ночного видения»
Дата: 2022-08-18 11:58
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Из-за ошибки у Dead Island 2 появились свежие скриншоты и дата выхода
В интернет-магазине Amazon случайно слили дату выхода и свежие скриншоты Dead Island 2. По скриншоту видно, что разработчиком игры по-прежнему является студия Dambuster. Видимо, с 2019 года издатель так и не поменял
Российские хакеры выложили в сеть исходный код тестовой сборки Diablo 3: Reaper of Souls
Группа российских хакеров Blizzless выложила на GitHub исходный код актуальной тестовой сборки Diablo 3: Reaper of Souls. Теперь с ним могут поработать все
Большинство заразившихся «Омикроном» даже не знали об этом
«Более одного из каждых двух человек, инфицированных «Омикроном», не знали, что он у них есть», — сказал в пресс-релизе первый автор исследования и исследователь Cedars-Sinai Сэнди Ю.
«Дом.ру»: россияне тратят около 112 часов в квартал на просмотры в онлайн-кинотеатрах
По итогам первого полугодия 2022 года абоненты домашнего интернета стали в среднем тратить около 112 часов за квартал на просмотр видеоконтента в онлайн-кинотеатрах, что на 7% больше, чем в прошлый аналогичный период. Среднее время пользования онлайн-играми снизилось на 22% за...