- Xiaomi теперь предлагает 5 лет обновлений... (1494)
- Agibot Q1: карманный гуманоидный робот из... (1570)
- SpaceX выпускает уже миллионы тарелок... (1597)
- Астрономы восстановили «бурную молодость»... (1399)
- Самое большое Солнце в 2026 году: Земля... (1601)
- Новый Zeekr впервые показали... (1513)
- Starlink заработал в Армении. Илон Маск... (2027)
- 2026 год начался с магнитной бури... (2215)
- Кембридж и Google DeepMind предложили первый... (1862)
- Глава Instagram* предсказывает доминирование... (1950)
- Red Bull раскрыла дизайн своего первого... (2161)
- OpenAI готовит новую аудио-модель в первом... (1581)
- OpenAI готовит новую аудио-модель в в первом... (1511)
- IBM представила первый квантовый процессор... (1570)
- Новая статья: Самые ожидаемые игры 2026... (1694)
- Trump Mobile так и не выпустила... (1660)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...