- Как тебе такое, Илон Маск? Продажи Tesla в... (713)
- В США нашли замену полупроводниковым... (859)
- Blizzard анонсировала новую Overwatch, но... (672)
- Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для... (613)
- M**a купит у AMD чипов на $100 млрд для... (819)
- На безрыбье и 6-летний Qualcomm AI100 —... (844)
- Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют... (935)
- Alphabet готова ударить по Starlink?... (653)
- Модуль Singularity Computers Penta-Node... (929)
- Японские телевизоры больше не японские:... (825)
- «Каждый день власти придумывают новые... (625)
- Противоречивого бота xAI Grok допустят к... (628)
- ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без... (643)
- AMD делает огромную ставку на Meta*,... (620)
- В России появится Kia Sportage 2026: первые... (820)
- Dell и Lenovo могут первыми выпустить... (903)
Ускорит загрузку в три раза и снизит нагрузку на CPU с 100% до 15%. Microsoft готовится выпустить DirectStorage 1.1
Дата: 2022-10-14 12:16
Microsoft готовит новую версию своей технологии DirectStorage, которая должна повысить производительность современных ПК в играх.
DirectStorage 1.1 фактически воплотит основную идею технологии в целом: максимально снизить нагрузку на CPU и переложить часть работы на GPU. Если в DirectStorage 1.0 ассеты всё ещё отправляются процессору для распаковки, а потом возвращаются к GPU, в DirectStorage 1.1 запускает процесс сразу на графическом процессоре.
Пример, предоставленный самой Microsoft, показывает, что время загрузки сокращается в несколько раз, а загрузка CPU падает со 100% до 15%!
DirectStorage 1.1 будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими Shader Model 6.0, но наилучших результатов следует ожидать от графических процессоров с поддержкой DirectX12 Ultimate. Технология будет работать в Windows 10 и 11, но в новой системе есть собственные оптимизации, так что там DirectStorage должна работать лучше.
Microsoft говорит, что SKD вскоре будет доступен для разработчиков, но неясно, когда технология появится в играх.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Цена верности: Google Stadia утащит с собой в могилу один из своих эксклюзивов
Британская студия Splash Damage (Gears Tactics) и её издательская ветвь WarChest рассказали о дальнейшей судьбе своего сетевого соревновательного экшена Outcasters в свете скорого закрытия игрового облачного сервиса Google Stadia. Источник изображения: Splash...
Pixel 7 и PIxel 7 Pro оказались уникальными смартфонами. Это первые аппараты с Android, полностью перешедшие на 64-разрядное ПО
Поступившие в продажу смартфоны Pixel 7 и 7 Pro, видимо, стали первыми аппаратами на рынке Android, которые полностью перешли только на 64-разрядную версию системы. Сама Google об этом ничего не говорила, но некоторые владельцы новинок уже столкнулись с тем, что не могут установить на свои смартфоны 32-разрядные приложения. К примеру, нашумевшую в своё время игру Flappy...
Британский стартап Skyrora впервые запустил ракету Skylark L, но вместо орбиты она оказалась в море
На днях шотландский стартап Skyrora попытался запустить суборбитальную ракету Skylark L с площадки на исландском полуострове Луанганес, но потерпел неудачу. Тем не менее руководство компании называет попытку важной вехой на пути к коммерческим запускам и первому орбитальному пуску с территории Великобритании, который должен состояться уже в 2023 году. Ранее Skyrora...
SMART Modular представила низкопрофильные модули DDR5-4800 ECC высотой всего 18,75 мм
Компания SMART Modular Technologies, подразделение SGH, анонсировала модули оперативной памяти ECC UDIMM стандарта DDR5 с низкопрофильным исполнением (Very Low Profile). Изделия обладают повышенной надёжностью и могут эксплуатироваться в жёстких условиях. Модули семейства DuraMemory имеют высоту 18,75 мм. Они предназначены для использования в blade-серверах,...