- Microsoft опровергла слухи о январских... (571)
- «Конец близок»: Netflix подтвердила, когда... (575)
- Dreame представила свою первую экшен-камеру... (590)
- OpenAI вывела консультации о здоровье в... (740)
- Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в... (597)
- Учёные отобрали звёзды в окрестностях Земли,... (598)
- Воссоединение Макс с Хлоей и «смертоносное... (610)
- TCL представила глобальную версию AR-очков... (572)
- «Самый дальнобойный кроссовер в мире».... (611)
- Грядёт мировой дефицит меди — и в этом... (729)
- В погоне за OpenAI: новый раунд... (597)
- «Дата-центр в чемодане»: Odinn представила... (572)
- 13-дюймовый экран 21:9, 16ГБ/1ТБ памяти,... (584)
- 7600 мАч, 200 Мп, Snapdragon 8 Gen 5 и... (602)
- 6500 мАч, 100 Вт, защита IP68, Snapdragon 7s... (606)
- Компактный смартфон с большим аккумулятором... (598)
Ускорит загрузку в три раза и снизит нагрузку на CPU с 100% до 15%. Microsoft готовится выпустить DirectStorage 1.1
Дата: 2022-10-14 12:16
Microsoft готовит новую версию своей технологии DirectStorage, которая должна повысить производительность современных ПК в играх.
DirectStorage 1.1 фактически воплотит основную идею технологии в целом: максимально снизить нагрузку на CPU и переложить часть работы на GPU. Если в DirectStorage 1.0 ассеты всё ещё отправляются процессору для распаковки, а потом возвращаются к GPU, в DirectStorage 1.1 запускает процесс сразу на графическом процессоре.
Пример, предоставленный самой Microsoft, показывает, что время загрузки сокращается в несколько раз, а загрузка CPU падает со 100% до 15%!
DirectStorage 1.1 будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими Shader Model 6.0, но наилучших результатов следует ожидать от графических процессоров с поддержкой DirectX12 Ultimate. Технология будет работать в Windows 10 и 11, но в новой системе есть собственные оптимизации, так что там DirectStorage должна работать лучше.
Microsoft говорит, что SKD вскоре будет доступен для разработчиков, но неясно, когда технология появится в играх.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Цена верности: Google Stadia утащит с собой в могилу один из своих эксклюзивов
Британская студия Splash Damage (Gears Tactics) и её издательская ветвь WarChest рассказали о дальнейшей судьбе своего сетевого соревновательного экшена Outcasters в свете скорого закрытия игрового облачного сервиса Google Stadia. Источник изображения: Splash...
Pixel 7 и PIxel 7 Pro оказались уникальными смартфонами. Это первые аппараты с Android, полностью перешедшие на 64-разрядное ПО
Поступившие в продажу смартфоны Pixel 7 и 7 Pro, видимо, стали первыми аппаратами на рынке Android, которые полностью перешли только на 64-разрядную версию системы. Сама Google об этом ничего не говорила, но некоторые владельцы новинок уже столкнулись с тем, что не могут установить на свои смартфоны 32-разрядные приложения. К примеру, нашумевшую в своё время игру Flappy...
Британский стартап Skyrora впервые запустил ракету Skylark L, но вместо орбиты она оказалась в море
На днях шотландский стартап Skyrora попытался запустить суборбитальную ракету Skylark L с площадки на исландском полуострове Луанганес, но потерпел неудачу. Тем не менее руководство компании называет попытку важной вехой на пути к коммерческим запускам и первому орбитальному пуску с территории Великобритании, который должен состояться уже в 2023 году. Ранее Skyrora...
SMART Modular представила низкопрофильные модули DDR5-4800 ECC высотой всего 18,75 мм
Компания SMART Modular Technologies, подразделение SGH, анонсировала модули оперативной памяти ECC UDIMM стандарта DDR5 с низкопрофильным исполнением (Very Low Profile). Изделия обладают повышенной надёжностью и могут эксплуатироваться в жёстких условиях. Модули семейства DuraMemory имеют высоту 18,75 мм. Они предназначены для использования в blade-серверах,...