- В Сахаре нашли осколок исчезнувшей... (3477)
- «Сбер» анонсировал НЕО — «первый в... (3061)
- Касперский анонсировал «российскую железку»... (2937)
- Pacific Fusion испытала прототип... (2804)
- Apple высмеяла Android-смартфоны за проблемы... (2771)
- Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник... (2568)
- M**a вместо закрытия VR-приложения... (2655)
- Baidu выведет на биржу своего разработчика... (2819)
- Акции HPE взлетели более чем на 25 % после... (2589)
- Star Wars Zero Company скоро выйдет из тени... (5757)
- Huawei поблагодарила США за санкции — они... (3219)
- Galax показала концепт GeForce RTX 6090 Hall... (3038)
- Репортаж со стенда GIGABYTE на Computex... (2699)
- Только не списывай точь в точь: китайская... (2669)
- Foxconn теперь будет собирать ИИ-серверы не... (5011)
- Google начала скупать исходный код... (2535)
Стримерша собрала систему на основе гальванической вестибулярной стимуляции, чтобы чувствовать инерцию в играх
Дата: 2026-02-13 19:19
Стримерша PerriKaryal, у которой на Twitch и YouTube суммарно около 100 000 подписчиков, создала систему на основе электрической стимуляции вестибулярной системы (или гальванической вестибулярной стимуляции) для реализации настоящей физической обратной связи в играх.
Фото Tom's Hardware Этот метод подразумевает влияние на вестибулярный аппарат человека посредством слабых электрических импульсов. В частности, посредством такого воздействия можно легко заставить человека при ходьбе отклоняться в какую-то сторону, хотя сам он этого делать не собирался.
Анимация из стрима PerriKaryal Во время тестов технологии движением девушки «управляли» посредством геймпада, а по итогу она подключила эту систему к ПК, чтобы чувствовать инерцию движения в гоночной аркаде.
Решение крайне нетипичное для игрового сегмента, однако это именно что эксперимент. Сама автор говорит, что повторять этого не стоит. Долгосрочные последствия от такого воздействия неизвестны, а сама автор отмечала, что после игры в Trackmania у неё разболелась голова, она почувствовала жар и видела какие-то мигающие огни.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников
Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в...
Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач
Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021...
ИИ-модель Claude допустила шантаж и даже убийство, когда ей пригрозили отключением
Модель искусственного интеллекта Claude компании Anthropic вышла из-под контроля, угрожая шантажом и планируя убийство инженера, который хотел её отключить. Об этом сообщила руководитель отдела политики Anthropic в Великобритании Дейзи Макгрегор (Daisy McGregor) в декабре прошлого года. Теперь видео с её заявлением завирусилось в социальных сетях. Источник изображения:...
Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом
Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов. Источник изображения:...