- 1140 л.с. и 270 км/ч в практичном кузове... (1852)
- Учёные раскрыли механизм, питающий полярное... (1584)
- Мексиканский PS Store уточнил, когда выйдет... (3260)
- Тормоза по проводам: первая в мире... (2273)
- На первом коллайдере тяжёлых ионов RHIC... (2047)
- Synology готовит сетевое хранилище FS200T на... (1892)
- Первый Zeekr с ДВС переманивает поклонников... (1989)
- Двухмегаваттный монстр: зарядное устройство... (2002)
- Брат-близнец Geely Tugella, адаптированный... (2229)
- АвтоВАЗ: двигатели Lada рассчитаны на 220... (1760)
- Названа цена топового Chevrolet Blazer... (2930)
- Японский минивэн за 3 млн рублей: в России... (1709)
- Lada без переплаты: три способа купить... (1804)
- Li Auto установила более 4000 быстрых... (1636)
- Новые автомобили Volkswagen будут... (1743)
- Guerrilla Games бросила на игру-сервис... (2074)
Стримерша собрала систему на основе гальванической вестибулярной стимуляции, чтобы чувствовать инерцию в играх
Дата: 2026-02-13 19:19
Стримерша PerriKaryal, у которой на Twitch и YouTube суммарно около 100 000 подписчиков, создала систему на основе электрической стимуляции вестибулярной системы (или гальванической вестибулярной стимуляции) для реализации настоящей физической обратной связи в играх.
Фото Tom's Hardware Этот метод подразумевает влияние на вестибулярный аппарат человека посредством слабых электрических импульсов. В частности, посредством такого воздействия можно легко заставить человека при ходьбе отклоняться в какую-то сторону, хотя сам он этого делать не собирался.
Анимация из стрима PerriKaryal Во время тестов технологии движением девушки «управляли» посредством геймпада, а по итогу она подключила эту систему к ПК, чтобы чувствовать инерцию движения в гоночной аркаде.
Решение крайне нетипичное для игрового сегмента, однако это именно что эксперимент. Сама автор говорит, что повторять этого не стоит. Долгосрочные последствия от такого воздействия неизвестны, а сама автор отмечала, что после игры в Trackmania у неё разболелась голова, она почувствовала жар и видела какие-то мигающие огни.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Глава ИИ в Microsoft: через два года нейросети заменят большинство офисных работников
Генеральный директор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что большинство профессиональных задач, выполняемых офисными работниками, включая юриспруденцию, бухгалтерский учёт и маркетинг, будут полностью автоматизированы в течение следующих двух лет. По его словам, искусственный интеллект уже приближается к «человеческому уровню производительности» в...
Как в старые времена: Microsoft вернёт в Windows 11 возможность перемещать панель задач
Чтобы сделать человека счастливым, достаточно что-то у него отнять, а потом вернуть. Microsoft скоро осчастливит сотни миллионов пользователей Windows 11, вернув им возможность перемещать панель задач и изменять её размер. Эта функция была доступна на протяжении 25 лет во всех операционных системах Microsoft начиная с Windows 95, но была удалена с выходом Windows 11 в 2021...
ИИ-модель Claude допустила шантаж и даже убийство, когда ей пригрозили отключением
Модель искусственного интеллекта Claude компании Anthropic вышла из-под контроля, угрожая шантажом и планируя убийство инженера, который хотел её отключить. Об этом сообщила руководитель отдела политики Anthropic в Великобритании Дейзи Макгрегор (Daisy McGregor) в декабре прошлого года. Теперь видео с её заявлением завирусилось в социальных сетях. Источник изображения:...
Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом
Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов. Источник изображения:...