- Дата выхода, демо в Steam и Венсан Кассель в... (5695)
- Alphacool показала жидкостный кулер для Xbox... (4570)
- Репортаж со стенда Ocypus на Computex 2026:... (4061)
- Nvidia признали самой подготовленной к... (3268)
- FSP показала блок питания Cannon на 3300 Вт,... (4067)
- «Новая BioShock выглядит отлично»:... (3812)
- Репортаж со стенда TeamGroup на Computex... (4297)
- ИИ-техподдержка M**a повелась на манипуляции... (3685)
- Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет... (3444)
- Apple вот-вот представит новый Mac Studio на... (3702)
- Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad SE 11"... (3338)
- Репортаж со стенда Zalman на Computex 2026:... (3791)
- NASA показало комбинезон LCVG от Prada с... (3858)
- Сюжетная ролевая игра Vampire: The... (4757)
- К 25-летию первой Xbox выйдет приставка Xbox... (4475)
- Supermicro представила Arm-серверы для... (3800)
Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами — они лишь усиливают изоляцию
Дата: 2026-05-07 09:28
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Источник изображения: X...
«Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Источник изображения: Steam...
На ИИ-чипах собственной разработки Arm рассчитывает выручить более $2 млрд за два следующих года
Квартальный отчёт британского холдинга Arm, клиентом которого являются большинство разработчиков процессоров для смартфонов, подтвердил наметившуюся в условиях дефицита памяти тенденцию. Выручка Arm на направлении смартфонов будет снижаться, но в сегменте ИИ она собирается её заметно нарастить за счёт поставок специализированных процессоров собственной разработки. Источник...
Apple нарастила долю расходов на исследования по отношению к выручке до максимальных за тридцать лет 10,3 %
Квартальная отчётность позволила выявить, что Apple впервые за 30 лет тратит на исследования и разработки более 10 % своей выручки. По итогам первого квартала текущего года этот показатель достиг 10,3 %. Профильные расходы Apple увеличились на треть в годовом сравнении до $11,42 млрд, хотя капитальные затраты остались умеренными. Источник изображения:...