- Cloudflare и крупнейшие разработчики... (1797)
- Анонсирован Give Us A Sign — кооперативный... (1773)
- Nvidia пообещала сделать человекоподобных... (1460)
- OpenAI запустила инициативу Patch the... (1854)
- Anthropic договорилась с Micron об... (1318)
- Valve: производители памяти больше не... (1403)
- Кремний-углерод в... (1327)
- Возвращение злополучного Boeing Starliner к... (1467)
- Блогер показал 25 минут геймплея... (1308)
- «Такого никто никогда не видел»: загадочный... (1454)
- TerraMaster представила NAS-сервер F4-425... (1272)
- Китайские ИИ-модели скоро станут закрытыми,... (1448)
- Капитализация SpaceX рухнула на $400 млрд, а... (1836)
- SpaceX готова привлечь $20 млрд через... (1438)
- SpaceX готова привлечь $20 через размещение... (1749)
- Reflection AI заплатит SpaceX до $6,3 млрд... (1447)
Бур марсохода NASA Curiosity застрял в камне — инженеры целую неделю вызволяли его из ловушки
Дата: 2026-05-07 09:37
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Российские и белорусские смарт-ТВ стали заметно популярнее на отечественном рынке — но лидируют китайские бренды
Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и...
Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами — они лишь усиливают изоляцию
Одиночество толкает людей к ИИ-чат-ботам, но общение с ними лишь усиливает изоляцию. К такому выводу пришли психологи Данигэн Фолк (Dunigan Folk) и Элизабет Данн (Elizabeth Dunn), год наблюдавшие за 2149 взрослыми из четырёх англоязычных стран. Работа опубликована в журнале Psychological Science и ставит под сомнение надежды на то, что ИИ-компаньоны помогут справиться с...
Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Источник изображения: X...
«Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Источник изображения: Steam...