- Налог на родной язык: общение с ИИ не... (233)
- «Крестовый поход» главы Epic Games против... (357)
- Opera представила WebAI — теперь браузер... (243)
- Минцифры продвигает идею ограничить... (364)
- Новая статья: Первые впечатления от iPhone... (346)
- Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox... (469)
- Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы... (454)
- Nvidia и AMD вложат $4 млрд в M**a — на них... (437)
- Новая вакансия в команде Cyberpunk 2... (522)
- Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM... (309)
- «Кривая, но люблю»: переиздание культового... (573)
- Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin,... (405)
- Google представила Genie 4: ИИ-модель... (447)
- Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла... (538)
- TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов... (483)
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced... (610)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...