- И эта часть iPhone будет произведена в США.... (2469)
- Переход от техпроцесса 2 нм к 0,2 нм займёт... (3340)
- 488 л.с., запас хода 1405 км и люксовое... (2109)
- Даже Google и Microsoft не удаётся... (3144)
- Монитор для суперчеловека? HKC представила... (2510)
- Xiaomi 17 Ultra появится за пределами Китая:... (2563)
- Формальдегид теперь нестрашен. Dreame... (4281)
- Тотальный USB-C: с декабря 2028 блок питания... (3083)
- «Фактически, мы ежедневно получаем... (3535)
- От Haval Jolion до Belgee X70: названы самые... (3185)
- Старые процессоры Ryzen для Socket AM4 вышли... (2204)
- Бюджетный смартфон на Snapdragon 685 с... (1932)
- Компания HKC анонсировала несколько новых... (2071)
- SK hynix начнёт производство чипов памяти... (2322)
- 6500 мАч, 100 Вт, IP68 и Snapdragon 7s Gen... (2028)
- В России уже сертифицируют новый смартфон... (2114)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на