- Microsoft признала, что плохие драйверы... (5248)
- Мультяшный экшен Into The Unwell не выйдет в... (5082)
- M**a принудительно переведёт 7000... (5155)
- Передовые чат-боты с ИИ провалились в роли... (4899)
- Похоже, Lords of the Fallen 2 всё-таки... (5964)
- В России появится единая платформа... (5020)
- В России стартовали продажи смартфона Realme... (4803)
- Xbox открыла портал Xbox Player Voice для... (4710)
- «Если хочется поубивать, идите в Sons of the... (5116)
- Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап... (5270)
- Спутниковый интернет Starlink подорожал на... (4636)
- «Сбер» в следующем году собрался выпустить... (4535)
- Южнокорейский суд запретил работникам... (4715)
- Baikal обещает к 2030 году выпустить «основу... (5090)
- Европа снова хочет свой «Шаттл» —... (4240)
- Глава Seagate уронил акции производителей... (4807)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на