- Framework предрекла смерть ПК в их... (1111)
- В Южной Корее ввели бесплатный базовый... (921)
- После года жалоб игроков разработчики Dune:... (907)
- DJI выпустила электродвигатели, которые... (1251)
- Базовая модель Galaxy S26 оказалась... (907)
- Утилиты CPU-Z и HWMonitor подменили... (959)
- Huawei представила смартфон Enjoy 90m Plus с... (770)
- Microsoft опровергла своё же заявление, что... (923)
- Bridge Data Centres выгнала из своих ЦОД... (843)
- SpaceX приступила к монтажу оборудования на... (845)
- Экранизация Metal Gear Solid спустя 20 лет... (934)
- Китайцы сами раскрыли схему завоза... (901)
- ИИ разогнал инвестиции в ЦОД до $770 млрд —... (975)
- Mozilla раскритиковала Microsoft, которая... (1024)
- Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на... (782)
- Европа оштрафовала американских бигтехов на... (881)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на