- Официально: новый кроссовер Jaecoo... (998)
- Ракета «Союз-2.1а» за три часа доставила... (1078)
- 380 долларов за материнскую плату с... (1017)
- Премьера финального сезона «Очень странных... (535)
- «Т-Банк» предлагает поиздеваться над... (685)
- Комариный хоботок приспособили под сопло для... (1147)
- ИИ-пузырь получил соседа: Пекин предупредил... (566)
- «Базис» идёт на IPO в... (624)
- Всё по графику: корабль «Союз МС-28» с новым... (487)
- В России начались продажи 12-дюймового... (774)
- У межзвёздной кометы 3I/ATLAS сохраняется... (867)
- ИИ-помощник Сбера GigaChat отправился на МКС... (759)
- Процессоры Huawei Kirin 9030 и Kirin 9030... (729)
- «Гаражная» компания запустила предзаказ на... (1096)
- Sony представила свой первый 200-Мп сенсор... (747)
- OpenAI признала утечку данных пользователей... (741)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на