- В России стартовал предзаказ на смартфон... (2632)
- Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 MAX:... (2833)
- NASA завершило миссию марсианского зонда... (2900)
- IPO компании SpaceX превратит Илона Маска в... (3501)
- Google пообещала восполнять больше воды, чем... (4087)
- Ролевой экшен No Rest for the Wicked покинет... (3975)
- Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026:... (3494)
- Налоговая служба потребовала признать... (3271)
- ИИ разрушил рынок труда: пострадали и... (4137)
- Приоткрыть ворота: Remedy позволила... (2693)
- Китайцы сделали чат-бот для квантовых... (3137)
- Broadcom потеряла $300 млрд капитализации,... (2717)
- TSMC призналась, что не сможет полностью... (2793)
- Tesla расширила зону обслуживания своих... (3179)
- Новая статья: ИИтоги мая 2026 г.: AI knows... (3634)
- Wentai представила первый в мире блок... (4144)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на