- Новая игра разработчиков Shovel Knight... (3123)
- Репортаж со стенда MSI на Computex 2026:... (2906)
- «У потребителей огромный выбор»: глава Valve... (2937)
- Intel применила твердотельный кулер Frore... (2855)
- Thermaltake показала CAPO X — огромный... (3334)
- Microsoft придумала очередной носимый... (3631)
- Xiaomi выпустила пауэрбанк на 20 000 мАч со... (3463)
- AMD раскрыла детали EXPO ULL — бесплатный... (3409)
- M**a, Microsoft, SpaceX и спецслужбы... (3439)
- Enermax представила свой вариант СЖО,... (3131)
- Инвесторы уверены, что человекоподобные... (2848)
- Научное сообщество скептически отнеслось к... (3066)
- Исследователи создали червя на основе ИИ —... (2772)
- Репортаж со стенда MSI на Computex 2026:... (3579)
- Honor раскрыла новые подробности о Robot... (4887)
- Строительство ЦОД в США захлёбывается в... (3273)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на