- PowerColor показала видеокарты Radeon RX... (2791)
- 3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit... (2939)
- Silicon Motion нарастила продажи... (3451)
- 7 из 10 американцев не хотят видеть... (3257)
- Apple App Store обеспечил разработчикам... (3158)
- «Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10... (3382)
- Amazon представила полностью автономного... (2662)
- God of War Laufey не придётся ждать... (2884)
- Microsoft: современный ИИ ЦОД потребляет... (4838)
- Репортаж со стенда Acer на Computex 2026: 50... (3134)
- Frore показала сверхтонкий жидкостный кулер... (2641)
- AMD не исключает возможность выпуска... (2730)
- Китай теряет столько же «зелёной» энергии,... (2741)
- Репортаж со стенда DeepCool на Computex... (2870)
- I*******m оповестил пользователей, которых... (2685)
- «Яндекс» применит концепцию кампусов ЦОД и... (2871)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на