- Игра по-крупному: CD Projekt Red... (728)
- Дефицит не страшен: Lenovo запаслась памятью... (750)
- Отечественная замена Chery удалась: Tenet... (625)
- Яндекс запустил сервис по карьерному... (764)
- Новый флагман Intel получит 86 ядер при TDP... (842)
- Mercedes-Benz G63 Carlex Sky Vintage 2025... (822)
- Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало... (874)
- Это уже не разовая просадка, а накопленный... (634)
- Японцы начали массово скупать ёмкие microSD... (852)
- Infinix HOT 60 Pro+ — лёгкий и надёжный... (674)
- Выбираем в «Чёрную пятницу» гаджеты от... (738)
- Смартфоны Poco F7 Pro, Poco F6 Pro и Poco M7... (872)
- Турбированная мощь: уникальная Lada Niva с... (712)
- Эта лазерная система сбивает дроны,... (695)
- Jetour влетел в топ российского рынка... (828)
- Популярный электрический кроссовер BYD Yuan... (795)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на