- Xiaomi запустила огромный полностью... (2225)
- Новая статья: News Tower — срочно в номер!... (2188)
- Производители ноутбуков будут не только... (2098)
- Более 70 000 долларов за набор памяти. Nemix... (2644)
- Теперь платная подписка на ИИ нужна даже для... (2070)
- 25 миллионов рублей за «Москвич». В России... (2201)
- NASA запустит в космос «Пандору» для... (2629)
- Хакеры взломали Rainbow Six Siege и устроили... (2074)
- Xiaomi запустила супер-фабрику по... (2493)
- 7-местный отечественный минивэн с «зимним... (2428)
- Когда DDR5 дорожает, в ход идут грибы:... (2537)
- В Китае определили самый лучший... (2799)
- Одна видеокарта в руки: в Японии начали... (2623)
- Дефицит видеокарт уже тут? В Японии... (2145)
- Два SSD, два USB4, два RJ45 2.5GbE и всё это... (2259)
- Старая добрая магнитная лента. Fujifilm... (2404)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на