- Xiaomi выпустила свои первые открытые... (5419)
- Терпение Sony подошло к концу: Bungie... (5662)
- Представлен российский коммуникационный... (5527)
- Новый геймплейный трейлер амбициозной... (6074)
- Fractal Design представила 120- и 140-мм... (5825)
- В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer... (5071)
- На Каннском фестивале показали 95-минутный... (5202)
- Психогеографическая ролевая игра Hopetown... (5412)
- Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag... (5326)
- AMD инвестирует $10 млрд в ИИ-инфраструктуру... (4693)
- Samsung готовит 6,47-дюймовый смартфон... (4672)
- Xiaomi представила «гоночный внедорожник»... (4973)
- Asus представила плату TUF Gaming Z890-BTF... (4878)
- Google Gemini удалил 30 000 строк кода,... (5088)
- Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark... (4771)
- Honor выпустит для смартфонов съёмные... (4848)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на