- После дебюта в США акции SK hynix выросли в... (855)
- Исследование LG подтвердило: чем дороже... (734)
- Японская Rapidus выбрала самый простой путь... (1495)
- NASA открыло путь к замене МКС —... (1182)
- ИИ-модель GPT-5.6 стала «предпочтительной» в... (1007)
- Новая статья: Dark Scrolls — безостановочный... (1627)
- Microsoft, Google, Amazon и Oracle попали... (1028)
- [Обновлено] id Software продолжит делать... (1566)
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced не... (1685)
- Профессор показал, насколько массовым стало... (1873)
- Долги бигтехов удвоились ради ИИ — инвесторы... (2387)
- Asus представила беспроводной геймпад ROG... (1789)
- Инвесторы поверили в ИИ от M**a: акции... (1815)
- Microsoft обеспечила уволенным сотрудникам... (1650)
- Lian Li представила корпусные вентиляторы... (1722)
- Китай внезапно заморозил экспорт гелия на... (1694)
Apple сократила отдел по разработке беспилотников на 200 человек
Дата: 2019-01-24 20:19
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сети появились новые живые фото Samsung Galaxy S10 и Galaxy S10+
В Сети опубликовали новые живые фотографии флагманов Samsung Galaxy S10 и Galaxy S10+. Соответствующую информацию приводит iXBT.com. На снимках гаджеты находятся во включенном
Vivo официально представила смартфон без отверстий Vivo APEX 2019
В смартфоне от Vivo для зарядки решили использовать магнитную площадку с контактами, которая находится внизу на задней панели устройства. Аппарат от Meizu можно заряжать только через беспроводную
Переходное кольцо Techart обеспечит автоматическую фокусировку ручных объективов Leica M на камерах Nikon Z
Источник опубликовал изображения изделия, которое обеспечит автоматическую фокусировку объективов Leica M при их установке на камеры Nikon Z. Это переходное кольцо, которое готовит к выпуску компания Techart. Уточним, что само кольцо толщиной всего 2 мм не наделяет объективы, рассчитанные на ручную фокусировку, функцией автоматической фокусировки. За него это делает адаптер...
Рынок видеоигр в США достиг в 2018 году рекордного уровня — 43,4 млрд долларов
Согласно данным, опубликованным ассоциацией разработчиков программного обеспечения для развлечений (ESA) и группой NPD, индустрия видеоигр в США в 2018 году получила рекордную выручку в размере 43,4 млрд долларов. Это на 18% больше, чем в 2017 году. Уточним, что аналитики учли затраты на специализированное аппаратное и программное обеспечение, а также покупки внутри игр,...