- Lenovo выпустила доступный игровой... (2882)
- Муравейник Шрёдингера: физики нашли... (1391)
- Новая статья: Обзор игрового ноутбука... (1325)
- Акции Intel выросли на 10 % на фоне... (2490)
- В российском Epic Games Store стартовала... (1809)
- ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор... (2353)
- Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и... (1498)
- Amazon решила конкурировать с Nvidia:... (2405)
- Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и не... (2892)
- США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за... (1554)
- BYD выпустила флагманский электрический... (1689)
- Epic Games пообещала, что ИИ в Unreal Engine... (1359)
- Adobe добавила в Photoshop и Premiere... (1996)
- В США начали строить лишь половину ЦОД,... (1368)
- Первые устройства с поддержкой HDMI 2.2... (1886)
- Космические дата-центры будут втрое дороже... (1673)
Apple сократила отдел по разработке беспилотников на 200 человек
Дата: 2019-01-24 20:19
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сети появились новые живые фото Samsung Galaxy S10 и Galaxy S10+
В Сети опубликовали новые живые фотографии флагманов Samsung Galaxy S10 и Galaxy S10+. Соответствующую информацию приводит iXBT.com. На снимках гаджеты находятся во включенном
Vivo официально представила смартфон без отверстий Vivo APEX 2019
В смартфоне от Vivo для зарядки решили использовать магнитную площадку с контактами, которая находится внизу на задней панели устройства. Аппарат от Meizu можно заряжать только через беспроводную
Переходное кольцо Techart обеспечит автоматическую фокусировку ручных объективов Leica M на камерах Nikon Z
Источник опубликовал изображения изделия, которое обеспечит автоматическую фокусировку объективов Leica M при их установке на камеры Nikon Z. Это переходное кольцо, которое готовит к выпуску компания Techart. Уточним, что само кольцо толщиной всего 2 мм не наделяет объективы, рассчитанные на ручную фокусировку, функцией автоматической фокусировки. За него это делает адаптер...
Рынок видеоигр в США достиг в 2018 году рекордного уровня — 43,4 млрд долларов
Согласно данным, опубликованным ассоциацией разработчиков программного обеспечения для развлечений (ESA) и группой NPD, индустрия видеоигр в США в 2018 году получила рекордную выручку в размере 43,4 млрд долларов. Это на 18% больше, чем в 2017 году. Уточним, что аналитики учли затраты на специализированное аппаратное и программное обеспечение, а также покупки внутри игр,...