- «Ничего нового или инновационного»:... (9036)
- Немцы придумали маскировку солнечных панелей... (8829)
- Организация мониторинга серверной на базе... (7726)
- Китаец разработал универсальный ключ для... (8339)
- Intel похвалилась снижением брака по... (10179)
- Камеры Canon подорожают из-за бума ИИ — до... (8553)
- Geely выпустит на дороги несколько тысяч... (8098)
- Люди боятся ИИ, но разработчикам это... (8594)
- ИИ-модель Qwen массово встроят в китайские... (8056)
- Босс Google Cloud: генеративный ИИ уже в... (9956)
- На Солнце зафиксирована вспышка... (7349)
- Tesla готовит новую версию бортового... (8994)
- США обвинили Китай в краже ИИ-технологий в... (8464)
- Зарубежный трафик в российских сетях вырос... (9026)
- Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33... (7620)
- «Ещё один шаг к мировому господству... (9891)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...