- В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer... (5168)
- На Каннском фестивале показали 95-минутный... (5283)
- Психогеографическая ролевая игра Hopetown... (5534)
- Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag... (5427)
- AMD инвестирует $10 млрд в ИИ-инфраструктуру... (4789)
- Samsung готовит 6,47-дюймовый смартфон... (4753)
- Xiaomi представила «гоночный внедорожник»... (5050)
- Asus представила плату TUF Gaming Z890-BTF... (4972)
- Google Gemini удалил 30 000 строк кода,... (5185)
- Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark... (4849)
- Honor выпустит для смартфонов съёмные... (4961)
- Функция Android 17 Continue On позволит... (5211)
- Gigabyte представила мощный ноутбук Aorus... (4639)
- ИИ-модель xAI Grok оказалась... (4860)
- Власти отложили введение доплаты за... (5300)
- Трёх тайванцев арестовали за контрабанду... (4856)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...