- ИИ-техподдержка M**a повелась на манипуляции... (1778)
- Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет... (1740)
- Apple вот-вот представит новый Mac Studio на... (1783)
- Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad SE 11"... (1546)
- Репортаж со стенда Zalman на Computex 2026:... (1912)
- NASA показало комбинезон LCVG от Prada с... (1858)
- Сюжетная ролевая игра Vampire: The... (2588)
- К 25-летию первой Xbox выйдет приставка Xbox... (2168)
- Supermicro представила Arm-серверы для... (1844)
- Folio Photonics привлёк $8 млн и планирует... (2491)
- ИИ-бум за ближайшие пять лет разгонит спрос... (2981)
- Суровая средневековая Англия, возвращение к... (2021)
- FirstVDS запустил vGPU-серверы на базе... (2433)
- Huawei начнёт поставлять ИИ-ускорители... (1943)
- Huawei начнёт поставлять передовые... (1825)
- Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого... (1800)
Microsoft утопила серверы ради более эффективного охлаждения
Дата: 2021-04-06 23:17
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Владельцем НПЗ в Новошахтинске стала компания «Петон»
Председатель совета директоров НИПИ НГ «Петон» Эдуард Гасанов прокомментировал сделку, отметив, что приобретение позволит повысить эффективность бизнеса НПЗ, в первую очередь – за счет финансовых вложений в модернизацию...
Клиент Resident Evil Re:Verse стал доступен для предзагрузки
Уже 8 апреля в 09.00 по московскому времени начнется открытое бета-тестирование многопользовательской игры Resident Evil Re:Verse, однако уже сейчас геймеры могут предзагрузить клиент проекта в Microsoft Store, Steam и PS
Первый этап закрытой «альфы» Diablo II: Resurrected и правда начнётся на этой неделе — тестирование пройдёт только на ПК
Blizzard Entertainment на своём официальном сайте огласила сроки проведения и подробности первого этапа технического альфа-тестирования грядущего ролевого экшена Diablo II: Resurrected. Как стало известно, эта фаза испытаний начнётся 9 апреля в 17:00 МСК, а закончится 12 апреля в 20:00 МСК. Доступ к «альфе» получит ограниченное количество игроков, заранее...
Подготовка к финалу трилогии станет сложнее: в Mass Effect Legendary Edition изменится система Galaxy at War
Издательство Electronic Arts и студия BioWare представили особенности грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition. Ранее сегодня мы уже рассказали о корректировке боевой системы в первой Mass Effect, а также о многочисленных правках игрового процесса в трёх частях. В заключительном материале речь пойдёт об унификации трилогии и изменении баланса механики Galaxy at War...