- Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles... (1074)
- NASA отменило высадку астронавтов на Луну в... (1303)
- Бывший глава Twitter Джек Дорси объяснил,... (1372)
- Почти Lumia, и даже со встроенным... (1205)
- Кулеры DeepCool AK G2 и Mystique удостоены... (1191)
- Женщина в суде обвинила I*******m и YouTube... (1280)
- В Россию привезут китайский Toyota RAV4:... (1073)
- Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro,... (994)
- В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец... (996)
- Galaxy S26 Ultra нашёл первого хозяина почти... (1143)
- Дорогие ПК спровоцировали ренессанс... (939)
- Инновации Samsung не зашли покупателям.... (1044)
- Nvidia GeForce3 отмечают четвертьвековой... (1286)
- Император не одобряет: игроки разгромили DLC... (1054)
- Илон Маск: Tesla построит заводы на Луне к... (985)
- Японская Buffalo объявила о прекращении... (972)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...