- 533-сильные кроссоверы Huawei с запасом хода... (800)
- Еще больше современных «китайских УАЗов»: в... (1503)
- Новый Атлас, возвращение АДАМа и город... (762)
- От -40 до +85 °C: GigaIPC представила... (1109)
- На этом смартфоне можно будет смотреть видео... (1549)
- От -40 °C до 70 °C. CATL начнёт... (917)
- 430 км только на электротяге (новый рекорд)... (889)
- Dreame представит свой первый электромобиль... (846)
- Новый флагман с огромным экраном,... (1014)
- OnePlus Turbo 6 с аккумулятором 9000 мАч,... (1106)
- Представлен очень тихий настольный ПК Asus... (776)
- Уникальную «Волгу» ГАЗ-21В в стиле... (751)
- Fujifilm представила ленточный накопитель... (1091)
- 6500 мАч, AMOLED-экран, пять лет обновлений... (1111)
- LG создала робота для домашних дел CLOiD... (1060)
- 7000 мАч, 80 Вт, 200 + 50 Мп. Появились... (1040)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...