- Не клон Geely Monjaro, а настоящая новая... (1431)
- «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не... (1088)
- Galaxy S26 Ultra заряжается быстрее, чем... (1251)
- Sony и Toyota крупно вложились в конкурента... (1337)
- OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель... (1327)
- Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles... (1133)
- NASA отменило высадку астронавтов на Луну в... (1364)
- Бывший глава Twitter Джек Дорси объяснил,... (1430)
- Почти Lumia, и даже со встроенным... (1267)
- Кулеры DeepCool AK G2 и Mystique удостоены... (1243)
- Женщина в суде обвинила I*******m и YouTube... (1337)
- В Россию привезут китайский Toyota RAV4:... (1133)
- Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro,... (1062)
- В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец... (1054)
- Galaxy S26 Ultra нашёл первого хозяина почти... (1197)
- Дорогие ПК спровоцировали ренессанс... (988)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...