- Учёные нашли способ ускорить поиск жизни на... (794)
- Стартап из Израиля Remondo готовит запуск... (1040)
- Они рассчитаны на температуры от –28°C до... (987)
- Стартап LambdaVision забронировал место на... (774)
- Dell представила подвесной уличный сервер... (761)
- Как в Xiaomi 17 Ultra. Новая камера Samsung... (1016)
- Небольшой экран, 9000 мАч и 200 Мп с... (1001)
- Ракету Vulcan временно отстранили от полётов... (815)
- Началось производство российских автомобилей... (980)
- Рекордная плотность энергии 700 Вт·ч/кг.... (819)
- Реалистичные изображения и точный,... (1061)
- Утекли до презентации: Motorola Razr Fold и... (775)
- Новый Samsung Galaxy Ultra получит... (1002)
- Starship теперь называют иначе: Илон Маск... (1057)
- Первая глобальная презентация Xiaomi в 2026... (886)
- Apple не успела: Honor показала Honor Magic... (1045)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...