- Японсская NEC прекращает разработку базовых... (676)
- Современный ГАЗ: на заводе уже работают... (1438)
- В России создали первый квантовый компьютер... (717)
- BYD не спешит в небо: компания опровергла... (714)
- Новейшая Honda Prelude 2025 останется без... (728)
- Ракета «Союз-2.1б» с космодрома «Восточный»... (1286)
- Спутник Starlink показали крупным... (1457)
- Таким будет новый бюджетный смартфон Samsung... (1108)
- Точнейший российский ИИ для поиска... (1933)
- С почтовыми кибератаками в России чаще всего... (1403)
- The Wall Street Journal: чат-боты с ИИ... (993)
- Инсайдер уточнил, когда Kingdom Come:... (1009)
- Цены на карты памяти летят... (1373)
- Первая SoC с собственным GPU Samsung.... (1366)
- Без интернета, Bluetooth, стикеров и лишних... (1484)
- Changan Deepal S05 начали поставлять в... (1502)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...