- Xiaomi вернула себе лидерство на глобальном... (1112)
- OpenAI договорилась об использовании своих... (872)
- «Телефон мечты для любителей маленьких... (1118)
- Скорость обучения ИИ удвоили, более... (795)
- «Это не нож»: ракета HASTE с гиперзвуковым... (843)
- Paramount Skydance договорилась о покупке... (868)
- Starship нового поколения оказался выше и... (764)
- Луна дополнит зрелищный парад планет вечером... (979)
- В России разработали «Дроноскоп» для... (1005)
- NASA меняет программу Artemis: отказ от... (753)
- В чём камера Samsung Galaxy S26 Ultra... (884)
- Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали... (753)
- Пентагон поместил непокорную Anthropic в... (954)
- 7000 мАч, 68 Вт, IP69 и имитация льна.... (913)
- Мощь 16 ядер флагманского Ryzen 9 9955HX в... (965)
- Эффект Galaxy S26 и 2-нанометровых чипов:... (1114)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...