- Инновации Samsung не зашли покупателям.... (1065)
- Nvidia GeForce3 отмечают четвертьвековой... (1312)
- Император не одобряет: игроки разгромили DLC... (1082)
- Илон Маск: Tesla построит заводы на Луне к... (1012)
- Японская Buffalo объявила о прекращении... (995)
- Активность Солнца грозит лунной миссии... (987)
- «Нива» для диких лесов: в Брянске готовят к... (1002)
- Мировые продажи смартфонов откатятся на 13... (1153)
- Мощный конкурент Tank 500 и Land Cruiser —... (1193)
- Исход основателей из xAI продолжается — Тоби... (1247)
- Honor представит ультратонкий смартфон Magic... (1280)
- Первое в 2026 году затмение Луны состоится 3... (1228)
- Американский премиум как альтернатива... (1112)
- «Волга 2.0». Новые машины Volga еще не... (1200)
- Акции ПАО «ГК «БАЗИС» войдут в обновленные... (973)
- Глава Anthropic отказался снимать... (1321)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...