- Первый смартфон с батареей более 10 000 мАч.... (1014)
- Около 90 % сотрудников стартапа Groq... (1134)
- Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG... (1370)
- Новая статья: Обзор и тестирование MSI MPG... (1226)
- Новый уровень для Voyah: компания начинает... (1147)
- Народный апгрейд: владельцы Zeekr 001 2024 в... (1634)
- Полностью российская разработка: в Калуге... (1263)
- В Китае запущена первая в мире газовая... (1604)
- ИИ на реактивной тяге: компании в США... (1154)
- Россияне потратили на Geely Monjaro в ноябре... (1654)
- Google хочет забрать из России свои старые... (1674)
- В России начнут выпускать альтернативу... (1694)
- В Китае с 2027 года запретят электромобили с... (1319)
- Belgee, Tenet, Solaris и Toyota входят в... (1296)
- Руководители Microsoft и Google «разбили... (1857)
- Китайский производитель Zephyr рассказал о... (1144)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...