- TSMC эвакуировала часть предприятий из-за... (1295)
- Гибридный кроссовер с самой большой тяговой... (1680)
- Не IPS/VA, не OLED и даже не E Ink. Планшет... (1269)
- Китайские умельцы поставили на поток... (1609)
- OpenAI открыла вакансию на новую руководящую... (1225)
- YouTube заваливает новых пользователей... (1173)
- Другой Renault Duster на подходе: новый... (1699)
- 9000 мАч, 165 Гц и Snapdragon 8s Gen 4:... (1120)
- Этот компьютер точно никогда не перегреется:... (1706)
- Лучше Honor Magic8 Pro снимает только... (1249)
- Сапфир вместо германия: в России создали... (1921)
- Механическая клавиатура формата 1800 без... (1630)
- Samsung представит новую акустику для дома... (1723)
- Расплатиться за бургер дискетой. Тайваньская... (1788)
- Новый год без сюрпризов из космоса: до... (1218)
- Реклама в ChatGPT. OpenAI рассматривает... (1195)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...